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«Interactividad con Processing» taller organizado por vjspain y MadCenter

CONTENIDO Y PROGRAMA DEL CURSO Dividido en seis talleres, el presente curso tiene un enfoque eminentemente práctico. En cada uno de los talleres, ordenados de menor a mayor dificultad, se profundizará en una parte concreta del aprendizaje mediante la realización práctica de una instalación interactiva. Resumiendo el orden de módulos: Taller 1 pong e introducción: 4h […]


Eufònic 2014 _ 4 al 7 septiembre. Delta del Ebro

La nueva edición de Eufònic 2014 se confirma como espacio de encuentro de las prácticas contemporáneas en torno a las artes sonoras y visuales y consolida sus diversas vertientes – expositiva, formativa y lúdica – convocando a más de 30 artistas del 4 al 7 de septiembre en Sant Carles de la Ràpita, el centro de arte Lo Pati de Amposta y diversos espacios del Parc Natural del Delta de l’Ebre.



Sótano Eufònic- instalación Gnomalab

Soluciones soporte para proyector en altura e inclinación

Hola, busco alguna solución económica para solventar un problema de una situación concreta con unos proyectores…

El caso es que no se puede usar soporte estándar de techo para proyector, ya que no se puede taladrar en el lugar, y por otro lado para la extraña situación de de la instalación, (es para una instalación que tengo prevista en pocos días en Eufònic: Arts sonores i visuals a les Terres de l’Ebre.


Deep Space Music. Austria. 2012

Deep Space Music. Austria. 2012

Namekawa conto con un equipo de desarrollo a su alrededor para poder hacer un set generativo de visuales al son de su música. Con la dirección visual interactiva de Candas Sisman y de Deniz Kader, el la programación del equipo Zeynep Nal, Bager Akbay, Ismail Kasarci, Osman Koc y Kaan Kaner del Plato Media Lab. El equipo trabajó las visuales en tiempo real, aunque, también contaron con material pre-redenderizado para ir mezclando con momentos predefinidos de la composición musical.






Jackgames – Primavera Sound 2014

Durante el último Primavera Sound diseñamos y desarrollamos varios juegos interactivos controlados por Kinect para el stand de Jack Daniels. For last Primavera Sound, we designed and developed several interactive games controlled by Kinect for Jack Daniels’ stand. Jackgames – Barcelona, mayo 2014 Diseño y desarrollo: Kike Ramírez Soporte técnico: Juanjo Fernández (gnomalab) Cámara/edición: Miguel […]