Diseño, sencillez, gusto, finura, belleza son los calificativos que acompañan a todas las obras del estudio espadaysantacruz. Para muestra esta creación Light kinetics.

Light kinetics por espadaysantacruz studio
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Diseño, sencillez, gusto, finura, belleza son los calificativos que acompañan a todas las obras del estudio espadaysantacruz. Para muestra esta creación Light kinetics.
Universidad Rey Juan Carlos Campus de Fuenlabrada 12, 13 y 14 de febrero 2014. Dirección: Rafael Gómez Alonso Organización: Rafael Gómez Alonso, Ana Kuntzelman Ponentes: Rafael Gómez Alonso, Miguel V. Espada, Ricardo Roncero, Raquel Sardá, Juan Carlos González, Eduardo Blázquez y Ana Kuntzelman. Responsables del taller: Miguel V. Espada y Ana Kuntzelman La tecnología digital […]
WORKSHOP CREACIÓN Y ANIMACIÓN DE PERSONAJES PARA UNITY3D Imparte: Daniel Blanco FECHA: – GRUPO I: Sábado 11 Enero 2014 DURACIÓN: 7 horas + 1hora HORARIO: 11:00h – 19:00h DÓNDE: Madrid CAPACIDAD: 8 – 10 alumnos PRECIO: 40€ INSCRIPCIÓN: aquí + info: workshops@espadaysantacruz.com ¿A QUIÉN VA DIRIGIDO Y EN QUÉ CONSISTE ESTE TALLER? Taller destinado a […]
Taller destinado a diseñadores, arquitectos y artistas, sin una formación tecnológica que quieran dar los primeros pasos en la creación de objetos e instalaciones interactivas.
Taller completo
[Impartido por Miguel Espada espadaysantacruz.com]
#Dates: del 18 al 21 de Diciembre 2013 de 18h a 22h
#Inscripción abierta: 50€ tallers@telenoika.net
Miguel acabo de ver este video y me parece que en tu primer minuto de intervención resumes un montón de conceptos e ideas. No puedo estar más de acuerdo con la idea que expones de lo que es un mapping.
Tres de los partidos más importantes de la ATP vistos desde cualquier perspectiva mediante el desarrollo de un software que permitió trackear la trayectoria de la pelota.
Uno de los objetivos del taller es Introducir algunas técnicas que permiten llevar al mapping a una nueva dimensión.
Interactive Mapping con Unity 3D
9 de Marzo en Sevilla.
Organiza: 00Master
Lugar: LAB Sevilla
Profesor: Miguel V. Espada (www.espadaysantacruz.com)
Habitualmente el mapping se basa en imágenes pre-renderizadas proyectadas sobre fachadas u objetos geométricos. En este taller vamos a introducir algunas técnicas que permiten llevar al mapping a una nueva dimensión. Para ello, utilizaremos el motor de videojuegos Unity como plataforma para desarrollar mappings interactivos, es decir proyecciones que se generan en tiempo real y […]