WORKSHOP
CREACIÓN Y ANIMACIÓN DE PERSONAJES PARA UNITY3D
Imparte: Daniel Blanco
FECHA:
– GRUPO I: Sábado 11 Enero 2014
DURACIÓN: 7 horas + 1hora
HORARIO: 11:00h – 19:00h
DÓNDE: Madrid
CAPACIDAD: 8 – 10 alumnos
PRECIO: 40€
INSCRIPCIÓN: aquí
+ info: workshops@espadaysantacruz.com
¿A QUIÉN VA DIRIGIDO Y EN QUÉ CONSISTE ESTE TALLER?
Taller destinado a cualquier persona interesada en comenzar a crear sus propios personajes 3D para utilizarlos en proyectos Unity. A través del desarrollo de un personaje lowpoly introduciremos desde cero y de forma práctica las principales técnicas 3d. El flujo de trabajo será de 3dsmax a Unity. Las técnicas utilizadas son comunes en los principales softwares 3d y son las mismas que se utilizan para crear cualquier modelo 3d (escenarios, armas, vehículos, objetos, etc).
Programa:
Breve introducción a los principales conceptos 3d
Modelado con primitivas,nivel de detalle,box modeling,topología,suavizado.
Linkado,jerarquía,punto pivote.
Coordenadas de mapeado,mapa diffuse,mapa bump,mapa displace,mapa de normales,mapa specular. 2d painting y 3d painting.
Rigging, cinemática inversa, cinemática directa.
Deformación de malla.
Movimiento secundario en la animación 3D.
GI, render.
Algunos tipos de personajes
Personajes articulados y personajes de malla continua.
Personajes bípedos ,personajes orgánicos, personajes robóticos ,personajes alados etc. Distintos retos técnicos y flujos de trabajo según el personaje.
Optimización para render en tiempo real
Lowpoly/polycount
Haciendo nuestro primer personaje articulado bípedo paso a paso:el flujo de trabajo más sencillo posible
Concept art
Modelado de las partes.
UV mapping.
Mapas con photoshop.
Materiales.
Rigging con character studio.
Planificación y edición de animación con character studio.
Exportación a Unity desde 3dsmax
El formato fbx.
Lo que se puede y lo que no se puede exportar.
Nuestro personaje en Unity
Personaje como player. Personaje como ragdoll.
Lanzar las animaciones por script.
Casos prácticos con otros personajes (en función del desarrollo del taller)
Personaje arácnido.
Personaje con ruedas.
Personaje de malla continua.
Personaje con movimiento secundario: animación exportada y físicas de Unity.
Requisitos:
Un ordenador por alumno
Software: Unity3D, Photoshop y 3dsmax.
El workshop se impartirá en 3D max pero las técnicas se pueden seguir en otros programas, Cinema4d, Maya… Se dará información sobre esos softwares.
INSCRIPCIÓN: aquí
+ info: workshops@espadaysantacruz.com