una opción es crear los círculos rellenos como capa de formas
en el AEX y aplicarles a cada uno de ellos en el color de relleno
una expresión aleatoria con valores limitados entre 0 y 255 por canal.
Aplicas la expresión global a cada uno de ellos y a cada uno en
particular una variable aleatoria limitada en 0 y 1, así hacen que
varíen de manera independiente.
Otra opción es crear un mapa en blanco y negro de círculos y
fondo negro. Creas otra capa con un sólido que varíe de color,
y aplicas un Multiply o un Screen [Blend Mode] a la capa de máscaras
o usas el port de los freeframes que hay para AEX y utilizas generar
círculos y delay RGB