proyeccion esferica

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  • #20191
    davidestyle
    Participante

    Hola gente,

    Sabeis con que software y cuantos proyectores se puede hacer este tipo de proyecciones?
    Yo lo vi en space ibiza hace un par de años y lo hacian con 3 proyectores y el mapping no se con q soft lo hacian.

    [video]http://www.youtube.com/watch?v=Sc1ay8lkNNs[/video]

    gracias!! ;D

    #20194
    rohel
    Participante

    asi a bote pronto se me ocurre….

    una triple head to go para 3 proyectores
    luego si el video esta editado en formato normal necesitas proyectores que tengan corrección 3D (me parece que los NEC lo llevan)
    o puedes editar el video aplicando un mapeo como el tipico de un mapa mundi, pero con 3 elipses en vez de una

    no lo he hecho nunca y no estoy 100% seguro de lo que digo, pero creo que es la opción mas barata si no se quiere tirar de watchout o similares

    #20207
    sonicocr
    Participante

    PARA ESFERAS TENEMOS 3 OPCIONES DE PROYECCION:

    Lo que muestras en ese video del globo terraqueo se llama proyección cilíndrica. (ojo, no es proyección esférica). Se reconoce el tipo de técnica pues el hemisferio norte y sur de ese globo estan oscuros y distorsionados.

    Este es el mapa que se usa en ese tipo de proyección:

    Esta es la forma en que ocurre el mapping:

    Esta es la formula matematica que aplica:

    Toda la info a nivel de cálculos matemáticos esta acá:
    http://mathworld.wolfram.com/CylindricalProjection.html

    La info en la Wiki:
    http://en.wikipedia.org/wiki/Map_projection

    Aca encontré software OPEN SOURCE (GRATIS) para OSX usadas para generar contenido para ESFERAS, DOMOS, CILINDROS y formas no tradicionales… algo de este codigo servira para crear la aplicación esferica.

    Tecnologia para DOMO:
    http://local.wasp.uwa.edu.au/~pbourke/m … /panodome/
    Sistema de proyeccion con espejo esférico:
    http://local.wasp.uwa.edu.au/~pbourke/m … irrordome/

    Warpplayer QuickTime Movie Player (cuesta $90):
    http://local.wasp.uwa.edu.au/~pbourke/m … arpplayer/

    Teoria y formulas matematicas para crear el mapping:
    http://www.uwgb.edu/dutchs/structge/sphproj.htm
    http://webuser.hs-furtwangen.de/~dersch/PTVJ/doc.html

    Segun veo con algo de trabajo en QuartzComposer es posible crear la aplicación en OSX sin ningun costo económico pero con un gran costo intelectual.

    #20209
    davidestyle
    Participante

    Hey soni!!

    Justo es la Info q he recopilado yo esta semana.
    Lo q creo es que tendría q usar un Matrox q me divida la imagen en 3 o en 2 no?
    Vosotros habéis hecho algo así?

    #21505
    usagui
    Participante

    uds dicen q los polos se distorcionan?

    entonces como hacen para q de perfecta esta esfera, q soft es el q utilizan hay se ven los pantallasos al principio del video
    [video]http://www.youtube.com/watch?v=KRMwiSD1_vY&feature=fvsr[/video]

    #21510
    rohel
    Participante

    el primer portatil tiene resolume 2.X
    los demás, si no me equivoco, es un programa propio que tienen esos VJs, que si no me equivoco, eran los antes llamados JoinyVision

    #21511
    usagui
    Participante

    ummm si lo del resolume si es el 2.xx , ya entonces con otro soft q no sea resolume y mappeando la esfera no hay forma, ejemplo modul8? q escalamiento de los videos seria o algo asi por el estilo es mi pregunta =(

    #21515
    rohel
    Participante

    esas esferas estan hechas con proyección cilindrica (esta mas arriba el método de mapeo explicado), si te fijas, el polo inferior de la esfera se ve un poco mas oscuro que el resto de la esfera
    se puede hacer con modul 8 y una triple head to go perfectamente
    con una doublehead también, pero quedarían mas sombras, en el polo y justo en la unión de las dos imagenes

    #21528
    usagui
    Participante

    umm listo ya tengo la triple head ahorita mi pregunta es con que mapeo o modifico los videos para q no se distorcione la imagen al acercarce a los polos?

    #21546
    rohel
    Participante

    hasta donde yo se, vas a tener que hacer curro de "producción" en casa para que los videos ya vengan con la distorsión, modul8 no creo que sea capaz de hacer la distorsión "en directo"

    #21550
    sonicocr
    Participante

    es muy cierto lo que dice Rohel.
    Ningun sistema te lo soluciona en directo si quieres hacer la esfera perfecta.

    tienes que hacerlo en pre-producción y pasando por un proceso de "prueba y error" según el proyecto que estas montando, tipos de proyector, lentes, etc.
    Esta técnica es sumamente compleja y esta llena de variables. Cosas importantes de saber es que entre más "tele" sean los lentes de proyección, más area vas a poder iluminar en la esfera, esto significa que los proyectores deben de estar lo más lejos posible.

    SOFTWARE:
    Lo que he pensado como comentaba en mi post anterior en este tema es que con QuartzComposer es muy posible crear una aplicación que automatice algunos aspectos complejos y que todo ocurra en Realtime.
    Otro candidato seria el IsadoraCore que permite producir aplicaciones integrando fuciones del QuarzComposer por medio del CoreImage OSX.

    Te recomiendo investigar los siguientes temas:
    – warping (enfocada en compensación de distorsiones esféricas o cilíndricas)
    – edge-blending (esto es el traslape de las diferentes proyecciones)

    Modul8 esta diseñado para dar playback a los archivos pero no contiene herramientas del nivel de detalle necesario para producir estas gráficas para esperas. Al final cuando tengas todos los graficos listo te pueden servir para dar playback y escoger en vivo que grafica se ve en la esfera.

    #21554
    rohel
    Participante

    si no me equivoco, hay una formula matemática que relaciona la posición de un pixel en el video normal con la posición que hay que asignarle para que la imagen quede sin distorsión al proyectarla sobre la esfera

    tienes esa formula por ahí soniocr?

    #21556
    sonicocr
    Participante

    En este mismo tema yo habia publicado unos datos relacionados con Proyeccíon en Esferas.
    Talvés sea lo que estas buscando.

    sonicocr wrote:

    Teoria y formulas matematicas para crear el mapping:
    http://www.uwgb.edu/dutchs/structge/sphproj.htm
    http://webuser.hs-furtwangen.de/~dersch/PTVJ/doc.html

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