Hay una duda que me esta dando vueltas a la cabeza.Cuando haces una proyeccion sobre una superficie irregular y quieres crear algun objeto que pase por delante(bien sean las pelotitas que caen famosas) como se hace para que a la hora de proyectar no deforme el objeto debido a las irregularidades de la superficie a proyectar.No se si me explico por que claro c4d lo haces y no ocurre eso pero cuando proyectas sobre una superficie con profundidad no acabo de saber como se hace.