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- Este debate tiene 6 respuestas, 3 mensajes y ha sido actualizado por última vez el hace 16 años, 3 meses por
monipeniminiwini.
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- 22 marzo, 2008 a las 23:08 #15644
tweakingknobs
ParticipanteHe estado jugando con el script de julesd para importar midi a blender , y mola.
todavia tengo que resolver unos problemas al importar los archivos pero veo luzen el horizonte 😀
12 agosto, 2009 a las 2:07 #19890monipeniminiwini
Participantejoder yo estoy tela de interesado…nadie mas???
12 agosto, 2009 a las 2:08 #19891monipeniminiwini
Participanteporcierto muy wapo el video 😉
13 agosto, 2009 a las 8:05 #19905sonicocr
Participanteyo he estado investigando el asunto de tratar usar controladores MIDI al "game engine" de blender… pyMIDI…osc… todavia nada da un resutaldo… el game engine colapsa al enviar repetidos comandos por OSC….
Este tema lo tenemos activo en blender.org y todavía no se conocen soluciones…
link a Blender.org: http://www.blender.org/forum/viewtopic.php?t=15044me dicen que en la nueva versión de blender se trabajará el "GE" con bricks asi algunos desarrolladores podran crear un puenta transparente entre blender y controles externos MIDI….
13 agosto, 2009 a las 22:13 #19927monipeniminiwini
Participantepues parece ke el ke hizo el post lo ha conseguido y kon buenos resultados..a ver si se acuerda de nosotros y nos hace un videotutorial ;D
14 agosto, 2009 a las 4:31 #19928sonicocr
Participantete equivocas pues no leiste en detalle lo que dije o lo que esta escrito en Blender.org
Una cosa es tomar una secuencia en Standard MIDI File he importarla a Blender como datos (NO ES EN VIVO) y otra diferente es controlar el game engine de blender con OSC o MIDI (EN VIVO).
Es decir usar Blender como una herramiente de VJing en vivo.
14 agosto, 2009 a las 4:38 #19929monipeniminiwini
Participanteahhhmmm es cierto gracias por la aklaracion jejejeje
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