| Pablo Sanz Almoguera (1981),
comienza a trabajar con la imagen en movimiento a principios
del 2005, manipulando video en tiempo real de forma intuitiva,
con un afán lúdico y la intención de
explorar un nuevo medio para él. Esto se produjo como
continuación espontánea de sus experiencias
con la manipulación sonora, medio en el que centraba
sus indagaciones hasta aquel momento, además de su
interés en la cultura audiovisual, el cine y el videoarte.
Con la intención de profundizar en
el medio visual y explorar sus relaciones con lo sonoro,
comienza a sistematizar el aprendizaje autodidacta en este
campo recién descubierto. Este afán de aprender
es una de sus motivaciones principales, junto a la irracional
necesidad de expresión y la afinidad con el uso de
herramientas digitales.
Estos primeros experimentos
intuitivos se producen con el software VDMXX
y muy poco después también con Isadora,
entorno abierto en el que encuentra un estupendo campo
de juegos donde experimentar y explotar algunas posibilidades
del trabajo con vídeo, explorar procesos e implementar
ideas de forma sencilla, y con el que desarrolla
en abril del 2005 un patch para trabajar en vivo
y procesar en el estudio.
Tras estos primeros pasos y alguna presentación
en vivo, aparece en noviembre del 2005 la posibilidad de
establecer una actividad regular como vj en un contexto
de club. Es en ese marco donde se dedica a la intensiva
exploración de diversas herramientas y la incorporación
progresiva de materiales y métodos, iniciando un
proceso de formación "in situ", que aún
continúa.
Con el floreciente desarrollo de las prestaciones técnicas
de algunas herramientas comerciales orientadas al trabajo
con video en tiempo real durante el 2006, y tras jugar con
varias de ellas, opta por emplear para el trabajo más
intensivo en vivo GridPro y posteriormente Modul8, aunque
continúa interés por el uso de entornos de
trabajo más versátiles como pure data, max/msp/jitter
o quartz composer. Es con algunos de ellos con los que continúa
trabajando en paralelo a las actividades de vj de club.
Su trabajo como vj está influenciado por ideas como
la base de datos, el apropiacionismo, el surrealismo, el
collage, la cultura del remix o el reciclaje. Todos ellos
le proveen de referentes con los que siente más cercanía
que hacia otras aproximaciones al vjing como las basadas
en la publicidad, el diseño o la producción
de videoclips, las cuáles ponen su énfasis
en la creación de material exclusivo a través
de sets de rodaje, el cuidado diseño o la infografía.
El mundo cotidiano y el espacio público como espacios
navegables llenos de realidades concurrentes e instantes
que fijar a través de una cámara; y la cultura,
la Historia y los medios de (re)producción y comunicación,
entendidos como ideosfera y bien común, se convierten
en un gran pasto por el que navegar y cosechar. Los elementos
potencialmente manipulables se tornan infinitos, así
como los posibles caminos trazados y los resultados obtenidos,
lo que propicia la creación de lenguajes y la comunicación
a través de la recombinación y la mezcla.
Ya que su actividad se desarrolla principalmente en el
contexto de clubes de música electrónica,
cree que es conveniente pensar en el set de vj como un elemento
más que se une a otros como son el contexto musical,
la disposición espacial, etc. Teniendo esto en cuenta,
concibe sus sesiones como la (re)creación de un flujo
cambiante de ideas, elementos y estímulos.... flujo
inestable, difuso e interpretable, el cual discurre en paralelo
a la música, con puntuales encuentros y sincronías,
provocadas o fruto del azar, pero que son parte del juego
y en absoluto un objetivo imprescindible. Un flujo en el
que pueden combinarse abstracción y elementos orgánicos,
puro deleite visual y crítica social, humor, narrativas
fragmentadas y poética visual.
Desde noviembre del 2005 trabaja en Madrid como vj para
Blind 3003, el nombre usado para sus actividades de vjing
por la productora Loop Circus. En primer lugar fue residente
en la sala Maxime, y desde mayo del 2006 lo es en la sala
Macumba, donde se encarga cada fin de semana de algunas
de las sesiones Danzoo, Sunflowers y la matinal Space of
Sound. También participa en eventos especiales como
los de la marca Klubbers en el recinto multiusos Madrid
Arena y en otros eventos, en solitario o en colaboración
con algún otro colectivo.
Actualmente, sus intereses se centran en combinar de forma
espontánea el uso del video con su gran interés
por lo sonoro, y proseguir con la exploración teórico-práctica
en ambos campos, también con la intención
de trabajar en la creación conjunta de materiales
sonoros y videográficos.
Pablo Sanz es también co-editor del sistema de noticias
MEDIATELETIPOS.NET, dedicado a difundir información
de manera libre acerca de la creación audiovisual,
el fenómeno sonoro en particular, los nuevos medios,
el videoarte, el arte electrónico, etc. Este sistema
es parte del cluster ARTESONORO.ORG, comunidad abierta dedicada
a la difusión del arte sonoro.
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